jueves, 3 de diciembre de 2015

FINAL - JÁUREGUI / SCOUTS



Estamos conformes con el resultado que obtuvimos, logramos los encuadres y las composiciones que deseábamos, ademas del material de los retratos que era esencial para esta parte. Agradecemos a todos los scouts que nos brindaron material ya sea de visual o de audio, en especial al grupo scout n° 20 Santa Elena de Luján y al grupo scout n°1 de Jáuregui.

domingo, 29 de noviembre de 2015

jueves, 12 de noviembre de 2015

Primer viaje Jáuregui



FOTOS ANALÓGICAS 



 BITÁCORA







domingo, 8 de noviembre de 2015

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Trabajo Final

Grupo:  

Lugar a viajar:


VILLA FLANDRIA 

(Jose María  Jaugueri)


TP5 - Transposición

DUANE MICHALS

Entrega final

sábado, 24 de octubre de 2015

martes, 13 de octubre de 2015

table

IDentidad?

¿Qué es la nada?¿Qué es la vida?
¿Qué es la muerte?¿Qué es la naturaleza?
¿Qué es el deseo?¿Qué es el sueño?¿Qué es la memoria? 

¿QUIÉNES SOMOS CUANDO NADIE NOS MIRA?

Cuando nos levantamos esperamos que nos pase algo en el día, pero cuando esto no ocurre NOS FRUSTAMOS. ¿Pero de quién depende?¿De nosotros o de nuestro entorno?
¿Lo que vemos es la realidad? ¿Es absoluta? ¿Los escuchamos y oímos, es real?

¿SOY QUIÉN QUIERO SER O SOY COMO LOS DEMÁS ME VEN?


(Fotografía: Manuel Montero)

martes, 6 de octubre de 2015

jueves, 1 de octubre de 2015

TP 5 TRANSPOSICIóN

Grupo conformado: 

  • Rabinovici, Ileana
  • Vazquez, Giuliana
Artista elegido:

Duane Michals





lunes, 28 de septiembre de 2015

TP 4 - LaForma



Gran primera experiencia en el campo de la animación, no imaginabamos que llevaba tanto trabajo detrás, si bien falta pulir detalles en el trabajo, más que nada la imagen que era lo que estéticamente veníamos trabajando es lo que más conforme nos deja.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

miércoles, 2 de septiembre de 2015

fOrma StOryboard







eL InsomiO tiene fOrma o la formA tiene insOmio..



Técnica escogida: Rotoscopia

Referencias principales

Shishi Yamazaki

 

Cibelle

   

De estas dos primeras referencias sacaremos la idea de rotoscopia con acuarelas, pues esta herramienta nos provee de un movimiento propio, ya que cada trazo no es igual al anterior.

Jeff Scher

     

Referencia de dimensión de un sueño

   


   




El hambre nos atacó

Fue la primera idea que tuvimos, pero tuvimos que debatirlo varias veces para entenderla las tres de la misma manera. Al momento de encararla a traves de la animación nos sentimos pérdidas, por tal motivo decidimos cambiarla por algo más "sencillo" de entender y desarrollar.

CÓMO COMBATIR EL INSOMIO, algo tan rutinario, sin dudarlo hemos pasado por ello. Nuestra idea es como en la anterior es representar tres de los tips más populares para poder dormir: contar ovejas, leer un libro y por ultimo, la pastilla.

Esquicio


 Grupo: Rabinovici, Ileana - Soto, Agustina - Vazquez, Giuliana

IDEA

¿Cómo sobrevivir a una ciudad llena de hambre?

Hambre de lenguas, de libros, de alcohol, de chocolate, ansia de belleza y de descubrimientos. “Un apetito absoluto”.

LA FORMA

Grupo:
Agustina Soto
Ileana Ravinovici
Giuliana Vazquez

domingo, 23 de agosto de 2015

sábado, 11 de julio de 2015

Paleta de colores

El laberinto del Fauno - Guillermo del toro




Código enigma - Morten Tyldum





Referencias

Actriz

En primera instancia, nuestra referencia con respecto a vestuario lo sacamos de la serie THE NANNY, especificamente del personaje de la abuela Yetta y la madre de la niñera, ambos personajes, se caracterizan por un vestuario extravagante, casi rozando con lo rídiculo y nosotros pretendemos tal caracterización con nuestra actriz. Ademas, con la ayuda de los colores lograremos despegar al personaje de la locación





Actor




Para nuestro actor teniamos pensado un vestuario mas tradicional, sweaters de lana, rombos, con escote en V era nuestro objetivo. Inspirado en varios personajes y en estereotipos de personas que trabajan voluntariamente en estos lugares



Escena



La escena elegida corresponde a la pelicula El resplandor de Stanley Kubrik de 1980, desde el segundo 27 hasta 4.04. La primera parte de la escena comienza con un paneo a la habitación 273 del hotel, este movimiento de cámara nos permite visualizar todo el interior, adentrarnos en la escena, nos dirigimos a traves de un travelling hasta la siguiente pieza y el recorrido termina en  la puerta del baño, donde aparece la mano del protagonista y relacionamos todo lo anterior a una subjetiva del personaje. A partir de que se abre la puerta comienza un juego de planos y contraplanos, por un lado la habitación, een un plano general y por el otro, el rostro de Jack, en un plano medio. La composición del cuadro del baño es simetrico, centrando nuestra atención en las cortinas, a medida que los planos se contraponen, las expresiones de Jack cambian y las cortinas se abren, dejando ver a una muchacha desnuda. Esta avanza a mitad de la habitación quedando en un plano americano, el plano siguiente, Jack sale del plano pecho, avanzando hacia ella. Volvemos al plano americano de la muchacha, con la diferencia de que el protagonista entra encuadro, la música en este momento se hace mas tensa, ambos en cuadro se besan y vamos a un plano mas cerrado de ellos donde vemos más a Jack que a la muchacha, cuando el protagonista abre los ojos y un rapido paneo nos ubica en el reflejo del espejo donde vemos que Jack besaba a un ser putrefacto.

lunes, 6 de julio de 2015

TP3. LA COSA - COLABORAR

Pre entrega Primera versión: segunda version

viernes, 3 de julio de 2015